กลไกในเกม
สัญลักษณ์แตกออกแล้วร่วงลงมาแทน: วิธีอ่านรางวัลหลายชั้นในหนึ่งการหมุน
26 จาก 40 เกมบนเว็บนี้ใช้กลไกเดียวกัน คือชุดสัญลักษณ์ที่ชนะจะหายไป มีตัวใหม่ร่วงลงมาเติมช่องว่าง แล้วเกมนับผลอีกครั้งบนกระดานที่เปลี่ยนไปแล้ว หน้านี้อธิบายลำดับที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ จุดที่ตัวคูณเข้ามาเกี่ยว และสิ่งที่กลไกนี้ทำและไม่ได้ทำ
26 จาก 40 เกมในคลังนี้ใช้กลไกนี้
ทำความเข้าใจทีละขั้น
หนึ่งการหมุนไม่ได้จบตอนรางวัลแรกออก
กดหมุนหนึ่งครั้ง เกมนับผลบนกระดานตั้งต้นก่อน ถ้ามีชุดที่เข้าเงื่อนไข ชุดนั้นแตกหายไป ช่องว่างถูกเติมด้วยสัญลักษณ์ใหม่ที่ร่วงลงมาจากด้านบน แล้วเกมนับผลใหม่อีกครั้ง วนซ้ำจนกว่าการเติมครั้งหนึ่งจะไม่เกิดชุดที่ชนะ ตานั้นจึงปิดยอด ทุกชั้นที่เกิดขึ้นยังเป็นผลของการหมุนที่จ่ายเงินเดิมพันไปเพียงครั้งเดียว
กระดานแบบไหนที่รองรับกลไกนี้
การร่วงเติมช่องต้องอยู่บนกระดานที่ไม่ผูกกับเส้นจ่ายรางวัลตายตัว เกมทั้ง 26 เกมในชุดข้อมูลนี้จ่ายแบบทางชนะหรือแบบจับกลุ่ม ไม่มีเกมใดจ่ายบนเพย์ไลน์คงที่ แบบจับกลุ่มนับสัญลักษณ์เหมือนกันที่ติดกันเป็นผืนตามจำนวนช่องขั้นต่ำของเกมนั้น แบบทางชนะนับเส้นทางจากซ้ายไปขวา และถ้าความสูงของแถวยืดหุบได้ จำนวนทางชนะจะเปลี่ยนทุกครั้งที่กระดานถูกเติมใหม่
ตัวคูณผูกกับการร่วง หรือผูกกับรอบโบนัส
การร่วงกับตัวคูณมักมาคู่กัน แต่ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน บางเกมไล่ตัวคูณขึ้นทีละขั้นตามจำนวนครั้งที่ชนะในตาเดียว บางเกมบวกตัวคูณตามจำนวนสัญลักษณ์ที่ชนะในรอบนั้น และบางเกมเก็บตัวคูณไว้ให้รอบ Free Spins เท่านั้น วิธีตรวจคือดูว่าเลขตัวคูณขยับตอนสัญลักษณ์แตกออก หรือขยับเฉพาะเมื่อเข้ารอบโบนัส
อะไรถูกสะสมข้ามชั้นการร่วง
แต่ละชั้นที่ร่วงไม่ได้จ่ายเงินอย่างเดียว หลายเกมใช้มันป้อนระบบอื่น เช่น Wild ที่เกิดขึ้นระหว่างการร่วงแล้วถูกเก็บไว้ มิเตอร์ที่นับจำนวนสัญลักษณ์ที่ชนะ หรือแถบพลังที่ลดลงทุกครั้งที่มีชุดชนะ สิ่งที่ต้องรู้คือค่าเหล่านี้อยู่แค่ในตาเดียว หรืออยู่ต่อจนจบรอบโบนัส
อ่านยอดปิดของตา ไม่ใช่ตัวเลขที่ขยับระหว่างทาง
เมื่อการร่วงหยุด เกมจะแสดงยอดรวมของตานั้น นั่นคือตัวเลขที่ใช้อ่านผล ไม่ใช่ยอดของชั้นใดชั้นหนึ่ง และเพราะค่า RTP กับอัตราเข้ารางวัลคิดรวมพฤติกรรมการร่วงไว้แล้ว การชนะสามหรือสี่ชั้นในตาเดียวจึงเป็นหน้าตาปกติของผลหนึ่งครั้งในเกมกลุ่มนี้ ไม่ใช่ของแถม และไม่มีผลต่อการหมุนถัดไป
กลไกนี้ทำอะไรให้ และไม่ได้ทำอะไรให้
สิ่งที่มันทำคือเปลี่ยนการหมุนหนึ่งครั้งให้ถูกนับผลหลายรอบ กระดานหลังการเติมไม่ใช่กระดานเดิม สัญลักษณ์ที่เหลือถูกดันไปอยู่ตำแหน่งใหม่ และในเกมที่แถวยืดหุบได้ จำนวนทางชนะก็เปลี่ยนตาม รางวัลก้อนใหญ่ในเกมกลุ่มนี้จึงมักมาจากการต่อกันหลายชั้นพร้อมตัวคูณ มากกว่าการเข้าชุดใหญ่ครั้งเดียว
สิ่งที่มันไม่ได้ทำคือเพิ่มจำนวนการหมุนให้ฟรี และไม่ได้ดันอัตราเข้ารางวัลให้สูงกว่าที่สเปกของเกมระบุ ตัวเลขในข้อมูลของเราอยู่ราว 25.5% ในการูด้าเจมส์ 29.65% ในแคนดี้เบิร์ส และ 30.4% ในสล็อตปล้นธนาคาร ซึ่งนับรวมทุกชั้นของการร่วงในตานั้นไว้แล้ว ส่วนแต่ละชุดจ่ายเท่าไร ต้องกลับไปดูที่ตารางจ่ายรางวัลของเกม เพราะแบบจับกลุ่มคิดราคาตามจำนวนช่องที่เข้าชุด ไม่ใช่ตำแหน่งบนเส้น
อีกอย่างที่กลไกนี้ไม่ได้รับประกันคือเพดานจ่าย แคนดี้เบิร์สโฆษณาเพดานไว้ 15,000 เท่าของเงินเดิมพัน แต่ยอดสูงสุดที่บันทึกได้จากการทดสอบอยู่ที่ 1,016 เท่า ขณะที่โรงตีเหล็กระบุ 5,000 เท่า ซึ่งเป็นทั้งตัวเลขที่ค่ายแจ้งและสถิติสูงสุดที่วัดได้จริง เพดานบอกว่าโครงสร้างของเกมไปได้ไกลแค่ไหนในทางทฤษฎี ไม่ได้บอกว่าการร่วงต่อเนื่องจะพาไปถึงตรงนั้น
เกมที่แสดงกลไกนี้ได้ชัดที่สุด
ถ้าต้องการเห็นการร่วงล้วน ๆ โดยไม่มีตัวคูณมากวนสายตา แคนดี้เบิร์ส อ่านง่ายที่สุด กระดาน 6x6 จ่ายแบบจับกลุ่ม ต้องได้สัญลักษณ์เหมือนกัน 4 ช่องขึ้นไปติดกัน กลุ่มที่ชนะแตกหายไปและมีตัวใหม่ร่วงลงมาแทน ต่อรางวัลได้หลายชั้นในการหมุนเดียว โดยตัวคูณของเกมนี้อยู่ในรอบ Free Spins เท่านั้น
ไข่มังกร แสดงว่ากลไกนี้ไม่ต้องมีรอบโบนัสมารองรับ กระดาน 5x5 จ่ายแบบคลัสเตอร์ ชุดที่จ่ายแล้วหายไปและมีตัวใหม่ร่วงลงมาแทนทันที แต่สัญลักษณ์ที่ชนะทุกตัวถูกนับเข้ามิเตอร์ ซึ่งปลดล็อกมังกรดินที่ 10 ตัว มังกรน้ำที่ 30 ตัว มังกรไฟที่ 50 ตัว และราชินีมังกรที่ 70 ตัว เกมนี้ไม่มีรอบ Free Spins เลย และชั้นราชินีมังกรคิดเป็นราว 15.75% ของอัตราการจ่ายคืนทั้งเกม
กลุ่มที่ผูกตัวคูณเข้ากับการร่วงอ่านต่างออกไป สล็อตไดโนเสาร์ ไล่ตัวคูณขึ้นได้ถึง 5 เท่าในเกมหลัก และเมื่อ Scatter ครบ 4 ตัวเปิดรอบ Free Spins ตัวคูณจะไล่ขึ้นทุกสปิน Asgardian Rising ใช้ตัวคูณแบบสะสมที่บวกเพิ่มตามจำนวนสัญลักษณ์ที่ชนะในรอบนั้น สล็อตปล้นธนาคารวางการร่วงไว้บนกริดทรงเพชร 3-4-5-4-3 รวม 720 ทางชนะ พร้อมตัวคูณที่ไต่ขึ้นตลอดรอบ Free Spins และสล็อตอียิปต์ไล่ตัวคูณให้สูงขึ้นต่อเนื่องภายในหมุนเดียวบนกระดาน 32,400 วิธีชนะ
โรงตีเหล็ก เป็นกรณีที่การร่วงถูกอ่านโดยระบบอื่นทับอีกชั้นหนึ่ง กระดาน 6x6 จ่ายทุกตำแหน่งเมื่อได้สัญลักษณ์เหมือนกัน 8 ตัวขึ้นไป มีช่องตัวคูณ 4 ช่องเหนือวงล้อที่เพิ่มตัวคูณ 2 เท่า และตัวคูณรวมสะสมต่อเนื่องข้ามรอบ Free Spins 15 รอบ ในทางเดียวกัน การูด้าเจมส์เก็บ Wild ที่ออกได้เฉพาะวงที่ 2 ถึงวงที่ 5 มาไล่ตัวคูณ อัศวินล่าอัญมณีใช้ชุดที่ชนะไปลดแถบพลังชีวิตของแม่มดไอร่าบนกระดานที่ทางชนะเปลี่ยนได้ตั้งแต่ 575 ถึง 46,656 ทาง และไฉ่ซิงเอี๊ยเปิด Free Spins 8 ครั้งที่ตัวคูณเริ่มต้น 8 เท่า เมื่อเก็บ Scatter เลข 8 ครบ 4 ตัวขึ้นไป
คำถามที่พบบ่อยเรื่องการร่วงเติมช่อง
กลไกร่วงเติมช่องต่างจากรอบ Free Spins อย่างไร
การร่วงเกิดขึ้นภายในการหมุนเดียวที่จ่ายเงินเดิมพันไปแล้ว และจบเมื่อการเติมครั้งหนึ่งไม่เกิดชุดที่ชนะ ส่วน Free Spins เป็นรอบแยกที่ต้องมี Scatter เปิดตามเงื่อนไขของเกม สองอย่างนี้อยู่ด้วยกันได้ เช่น โรงตีเหล็กที่มีทั้งการร่วงและ Free Spins 15 รอบ แต่ก็แยกกันได้ เช่น ไข่มังกรที่ร่วงต่อเนื่องได้โดยไม่มีรอบ Free Spins เลย
การร่วงต่อเนื่องทำให้โอกาสชนะดีขึ้นไหม
ไม่ ค่า RTP และอัตราเข้ารางวัลที่เกมระบุคิดรวมพฤติกรรมการร่วงไว้แล้ว การชนะหลายชั้นในตาเดียวจึงเป็นรูปแบบปกติของผลหนึ่งครั้ง ไม่ใช่โอกาสที่เพิ่มมาให้ฟรี ผลของแต่ละการหมุนเป็นอิสระจากกัน และไม่มีรูปแบบการเล่นใดที่ทำให้จำนวนชั้นการร่วงเพิ่มขึ้น
ตัวคูณที่มาจากการร่วงรีเซ็ตเมื่อไร
ขึ้นกับเกม ต้องอ่านเป็นราย ๆ ไป ข้อมูลของสล็อตไดโนเสาร์ระบุตัวคูณในเกมหลักที่ไล่ขึ้นได้ถึง 5 เท่า และไล่ขึ้นทุกสปินเมื่ออยู่ในรอบ Free Spins ส่วนโรงตีเหล็กระบุว่าตัวคูณรวมสะสมต่อเนื่องข้ามรอบ Free Spins ทั้ง 15 รอบ จุดที่ควรดูคือตัวคูณผูกอยู่กับตาเดียว หรือผูกกับรอบโบนัสทั้งรอบ